早些年,大家觉得波克就是个做休闲棋牌和捕鱼的,听起来不够高大上。
但这几年他们明显在努力撕标签。
2022年,波克入局小游戏赛道。两年时间,硬是砸出两个长青王牌——《跃动小子》和《灵画师》,双双稳坐微信畅销榜TOP20和抖音畅销榜TOP10。
特别是《灵画师》2024年才上线,当时开箱子赛道已经被《寻道大千》这种超级爆款占满了,没人敢再做。结果《灵画师》选了修仙题材+国风卡通,融入大世界探索玩法,硬是杀出一条血路。
2025年,这游戏长期稳坐微信畅销榜TOP10,一度霸占抖音畅销榜首,某次版本更新单日流水干到数千万。
进入2025年,波克又推了《一路狂飙》和《超能下蛋鸭》,两款新游迅速冲进畅销榜TOP30。塔防、割草、肉鸽、弹珠……什么热就融什么,还都能融出花来。
在海外,波克的布局也很早。
2018年,他们针对印尼市场专门打造了一款《Higgs Domino Island》,集合了多米诺、德州扑克、Slots等几十种当地流行的棋牌玩法。结果这游戏直接爆了——常年稳坐印尼手游畅销榜前3、棋牌类第1。到2022年,日活更是暴涨到了1000万,成了印尼现象级国民游戏,在当地排名前3,仅次于《MLBB》和《Free Fire》。
不过,真正让波克在圈子里显得有点不一样的,是他们在内部喊得很响的 "游戏+"战略。
简单说,就是不光做游戏挣钱了,还要拿游戏去赋能别的领域。比如他们搞了波克医疗,波克公益、波克教育……听着是不是有点像互联网大厂讲的那种"生态故事"?。
但这玩意儿在内部,说实话,看法挺分裂的。
有的员工觉得这是格局打开,公司有社会责任感,待着心里踏实;有的员工却私下吐槽:"这不就是老板的公关情怀嘛,跟咱们做业务的有啥关系?该加班还不是得加班。"
那么,波克的钱包和福利怎么样呢?
网上有人管它叫"上海超香游戏公司"。
公司提供免费三餐+下午茶。 这不是画饼,是实打实的。有房补/人才公寓, 对于刚毕业的沪漂来说,每个月房租能压死人。还有年度的境外游,这也是波克出名的福利。2026的年会半数人得iPhone,每年还能出国团建,在游戏圈里确实有面儿。
薪资看起来也不低(有15薪)。比如资深unity开发工程师25-50K、H5高级研发工程师25-45K、游戏数据分析师40-60K、游戏数值策划20-35K、数据产品经理25-45K、高级战斗策划20-40K、游戏3d特效30-40K、场景原画设计师20-40K、游戏UI设计师20-40K、游戏运营15-25K、海外游戏运营25-40K。
应届生校招普遍能给到15K-25K。
但有老铁在TapTap上爆料,说波克的一个大问题:"卡试用期,这个是真的……"。
还有人说,虽然招人信息写得天花乱坠,但进去之后发现,氛围虽然扁平,但有点"国企味"。就是那种——福利是挺好,但管理有点死板,流程有点僵化,某些部门摸鱼的人多,干活的人累死。
那波克加班吗?这个问题得看部门。
公司自称的"早9:30,晚6:30, 双休, 偶尔加班" ,午休能有一个半小时,甚至还能撸猫。但你要是真信了游戏公司能到点走人,那还是太年轻了。
项目组和研发部门,加班是常态。
有人说: "九点以后下班的大有人在, pua太严重了。"
特别是游戏上线前或者版本更新节点,有内部员工说,研发岗加班确实严重,活多的时候,夜里十一二点下班也是有的。不过话说回来,波克的加班跟某些"血汗工厂"比起来,还算有人味儿一点。毕竟人家管饭,公司的饭还挺香。
在波克,旱的旱死,涝的涝死。
有人吐槽:核心项目累成狗,边缘项目闲得慌。但整体来看,由于公司现金流产品比较稳(比如海外的棋牌、休闲游戏还在持续输血),没出现那种动不动就"毕业"的紧张感。
只是, 老员工的体感可能没那么热。
有人在脉脉上感叹,现在的波克已经不是当年的波克了。以前那种"小而美"的温馨感,随着人员扩张到上千人,不可避免地被稀释了。流程多了,内耗有了,福利虽然还在,但人心里的那股劲儿,有时候没那么足了。
现在的波克,正处在一个 "既要又要" 的转型期。
一方面,基本盘不能丢。休闲游戏、棋牌类、捕鱼类这些现金牛还得继续养着,甚至要继续往海外深挖,避开国内版号的限制。
另一方面,"游戏+"这个新故事到底能不能讲的出来?目前来看,波克确实在投钱做,也挖了不少跨界人才来做医疗、教育方向的探索。这种"多条腿走路"的思路,反而给了员工一种安全感——公司至少没摆烂,还在想出路。
不过,波克这些年虽然产品不少,但缺乏一个真正的、能打全球的S级爆款。而且随着买量成本越来越高,休闲游戏的变现压力也越来越大。
从2010年的草台班子,到2026年的1500人规模。
波克, 目前比上不足,比下有余。
对于想进去的人来说,波克也许是个不错的跳板或者避风港;
普陀区的风还在吹,波克这艘船还在往前开。
至于船上的风景到底美不美,恐怕只有坐在船上的人,冷暖自知了。返回搜狐,查看更多